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ArcGIS教程:欧氏距离 (空间分析)?
源

源识别了井、购物中心、道路和林分等感兴趣对象的位置。如果源是栅格,它必须只包含源像元的值,同时其他像元必须是 NoData。如果源是要素,则会在运行工具时在内部将其转换为栅格。
欧氏距离算法
计算源像元中心与每个周围像元中心之间的欧氏距离。真实欧氏距离是在每个距离工具中计算的。
从概念上讲,欧式算法的原理如下:对于每个像元,通过用 x_max 和 y_max 作为三角形的两条边来计算斜边的方法,确定与每个源像元之间的距离。这种计算方法得出的是真实欧氏距离,而不是像元距离。与源之间的最短距离将会被确定,如果它小于指定的最大距离,则将该值赋给输出栅格上的像元位置。 欧氏距离栅格的输出值是浮点距离值。如果像元与两个或更多源之间的距离相等,则将该像元分配给扫描过程中遇到的第一个源。您无法控制该扫描过程。 以上只是对如何得出值的概念性描述。实际的算法使用两次顺序扫描过程计算信息。此过程可使工具的速度与源像元的数目、源像元的分布以及指定的最大距离无关。影响工具执行速度的唯一因素是栅格的大小。计算时间与“分析”窗口中的像元数成线性比例。
欧氏距离输出栅格
欧氏距离输出栅格包含每个像元与最近源之间的测定距离。距离以栅格的投影单位(如英尺或米)沿直线测量(欧氏距离),从像元中心到像元中心进行计算。 欧氏距离工具经常充当用于各种应用的独立工具,例如查找最近的可提供紧急直升机救护的医院。此外,在创建适宜性地图和需要用于表示与某一对象之间距离的数据时,也可使用此工具。
欧式方向输出栅格
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